terça-feira, 17 de janeiro de 2017

Street Fighter

A Capcom em 1987 trouxe aos games de luta um conceito totalmente novo com Street Fighter – jogo este que deu início aos golpes especiais e comandos diferenciados apesar de ter uma jogabilidade pouco precisa para a realização desses comandos – o jogador no player 1 controla Ryu e o jogador no player 2 controla Ken.
Como o próprio título diz (O Lutador de Rua) o objetivo era simplesmente vencer todos os oponentes e inclusive Sagat na luta final ou modo versus contra alguém.
Street Fighter II deu a possibilidade de controlar outros personagens e deram ao jogo maior precisão aos comandos que são extremamente fáceis de serem executados, gráficos convincentes e trilha sonora excelente.
Com Street Fighter II a Capcom mostrou aos gamers seu grande potencial para o gênero ”luta”.
Street Fighter II ganhou varias versões (Street Fighter II: The World Warrior,  Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo entre outras versões para Game Boy, PS2 e XBOX além de uma versão remake em Full-HD Super Street Fighter II Turbo: HD Remix para PS3 e XBOX 360) que foram tornando-o aperfeiçoado e refinado.
Street Fighter II: Rainbow Edition (Lutador de Rua II: Edição do Arco-íris) mais conhecido como Street Fighter II Maluco em Florianópolis e no resto do Brasil como Street Fighter II de Rodoviária.
É um rack pirata do jogo Street Fighter II Champion Editon feito por uma empresa desconhecida em 1993.
Possível troca de personagens durante os combates com o pressionamento do botão start.
Todos os personagens tiveram seus movimentos de ataques alterados ou aprimorados.
O logotipo do nome também foi alterado com as cores do arco-íris.

Pode-se dizer que foi SF II que infundiu as empresas de jogos eletrônicos produzirem seus títulos no gênero e inclusive a própria Capcom lançar outros jogos de luta.
Esse fabuloso jogo ganhou uma das melhores versões que são da franquia SF Alpha (Zero no Japão) com características de desenho animado.
SF III feito com extremo capricho e esmero com impressionantes gráficos em duas dimensões, ótimas animação e trilha sonora, não fez tanto sucesso como o seu antecessor por não estarem presentes os personagens clássicos de SF II.
Quando pensávamos que não seria possível algo inovador que trouxesse algo distinguido aos jogos de luta a Capcom mais uma vez nos deslumbrou com Street Fighter IV, renovou e deu sangue novo a série.

SF IV e SSF IV é viciante e inspirador, muito recomendável.
Gráficos tridimensionais em 1080p e jogabilidade restrita em duas dimensões fizeram com que o jogo tenha ótimo visual sem perder qualidade nos combates que só games bidimensionais apresentam.
Capcom mais uma vez esta de parabéns.
Capcom com os seus clássicos e os atuais mostrou que entende do assunto, pois todos esses títulos são bons, tantos os antigos (bons para a época e para sempre) quanto seus atuais e com certeza seus próximos lançamentos.